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★繪圖仕事應慕中end_action@yahoo.com.tw★
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★ 視線、瞳孔與反光

 眼睛的畫法跟衣服、物體有些不太一樣,
與其說是看外部光源來決定反光處、不如說是以視線的方向來決定反光處,
視線在哪裡光點就定在哪裡的這一種畫法是最簡單明瞭也最好上手的了。
不過也還是有很多應用手法…如果大致上看一下的話:
(示意圖很草請見諒=3=)

第一種的光點決定視覺方向,通常用在眼睛內部光源跟色彩變化不明顯的畫法上使用,
因為眼睛沒有明顯的瞳孔決定方向,所以反光的位置決定了視線方向的最大因素。

第二種沒有反光、只有瞳孔的畫法,跟第一種很像只是變成由瞳孔的位置決定了視線的方向

第三種瞳孔跟光點位置相同是我最常用的畫法!優點是視線方向的感覺會很明確,
會給人很有精神、或是眼神炯炯的感覺(笑

第四種瞳孔與反光位置相反的畫法基本上不太好掌握…
這裡的視線方向依舊是由瞳孔決定--

只要是有瞳孔的畫法視線方向一定是依瞳孔而不是反光,
所以可以靠瞳孔跟光點的位置去微調眼神方向,
例如最常見的正視圖…雖然光點通常在上角,可是因為瞳孔畫在正中間,
所以還是會有正面對看的感覺!
當然除了瞳孔跟反光…眼睛跟睫毛的位置也有影響…不過不在現在的討論範圍XD|||
反光在這裡比較像是副光點…一般的畫法通常除了大光點以下還有很多小光點的那樣~

可以去參考看看自己手邊其他的作品
通常副光點的使用可以讓眼睛看起來更閃亮靈慧。
瞳孔跟副光點的位置不同的畫法感覺上可以讓眼神感覺起來更柔和…
不致於像是第一種只有反光的畫法感覺有點呆板、又不致於像第二種或第三種一樣太強烈,
缺點是如果副光點處理不好…會讓人有種視線方向錯亂,眼睛不知道該看哪裡的感覺>"<


當然以上只是簡單的分類~眼睛的畫法太深奧了XDDD

所以我覺得自己開心就好
說了跟沒說一樣(被打
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